《魔戒:咕噜》M站评分出炉,目前均分36分,其中3家媒体给出中评,分数分别为70分,50分,50分。剩下12家媒体全部差评,还有两家媒体显示“评分中”,从文字评价来看也将是差评无疑。

纵观M站2023年到现在共有296款游戏发售(媒体评价低于7条的游戏不计入),其中《魔戒:咕噜》PC版以43的媒体均分位列分数排名的第295位,落后于已开发12年的3D跳台游戏:得分50分《Clive ‘N’ Wrench》。而《魔戒:咕噜》的PS5版本以36分的初始媒体均分位列296款游戏的倒数第一名。

《魔戒:咕噜》的IGN评分已经出炉,这家权威媒体这款游戏打出了4分的低分,直言人们无需花时间来体验这款游戏。

评分: 4分 糟糕(Bad)

总评:《魔戒:咕噜》充满了无聊的潜行,糟糕的平台和毫无意义的剧情,并没有证明为什么人们应该花时间去玩它。

长评节选:《魔戒:咕噜》未能提供一个令人满意的答案来回答这些“为什么”。在《魔戒》中这么多有趣的角色中,为什么会有人想要扮演咕噜?为什么有人会放弃之前游戏的爽快动作体验,转而选择单调乏味、令人沮丧的平台和糟糕的潜行?目前还不清楚这款游戏是为谁准备的,也不清楚它的目的是什么。很明显,这款游戏玩起来并不有趣,除了那些最最好奇、最最忠实的《魔戒》粉丝之外,不适合推荐给任何人。


GS给本作打出了2分的超低评价。

简评:

Daedalic这款拖延已久的托尔金冒险就和他的同名主角一样悲惨、不讨人喜欢。

优点:

扎实的配乐

新的角色为该系列的传说添砖加瓦

缺点:

无穷无尽的BUG

重复虚无的关卡设计

落后好几个世代的画面图形

无趣、有限的游戏机制


《IGN Adria》给出了全场唯一一家大于50分的分数——70分:“令人惊讶的3D潜行游戏,成功且准确地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。尽管它的视觉表现并不好,但它仍然是指环王系列中少有的值得一玩的游戏之一。”

《Gamespot》给出了20分的差评:就像咕噜一样,我完成《魔戒:咕噜》的过程充满了无尽的挫折、各种困难和不断增加的抓狂;就像咕噜一样,我的旅程从一开始就注定要失败。所以如果开发者的主要目标是让你扮演一个可怜的、不讨人喜欢的角色,在每个回合都要面对不断的痛苦和折磨,那么他们至少做到了这一点。

《Push Square》20分差评:《魔戒:咕噜》是一款支离破碎的游戏。几乎找不到任何可取之处。像这样的单人线性《魔戒》题材体验,确实存在一些巨大的潜力,但由于其过时的关卡设计,笨拙的人物操控,严重缺乏打磨、模糊且令人过目即忘的图像,以及乏味的故事,《魔戒:咕噜》完全没有达到目标。作为书籍、电影和游戏的忠实粉丝,我们很遗憾地看到,这种体验没有什么珍贵之处。

《IGN Spain》40分差评:《魔戒:咕噜》是一款潜行、动作和平台冒险游戏,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。这是一款经典结构的电子游戏,在叙述,可玩性,技巧和美学方面都存在明显的差距。

《Inverse》30分差评:《魔戒:咕噜》是一款以中土世界为背景的混乱而令人沮丧的动作平台游戏....大多数玩法都涉及平台和潜行,尽管两者都不太管用。《魔戒:咕噜》充满了技术问题,让原本不愉快的体验变得更糟,游戏的无聊剧情让人很难推荐它,即使是最铁杆的《指环王》粉丝。