游戏媒体采访到了 GUST 品牌长兼《莱莎的炼金工房3》的制作人细井顺三,请他谈谈了关于这次《莱莎的炼金工房3》的各项设计,并首先释出了关于露营以及据点的新情报。

关于新的露营系统,实露营的设计仅有准备简单的对话,没有重大的剧情推展,因为露营主要只是让玩家获得增益的机制。露营系统同样支持料理,玩家可以利用采集以及调和的材料来制作料理。

除了露营之外,本作也加入了据点系统,剧情的走向会强制玩家建立据点,让玩家去慢慢强化据点。据点系统的选择是可以更改的。据点是一个协助要素,因此就算不升级也是可以过关的。据点是在四张不同的地图中,有专属的事件任务来推近整个大地区的剧情,因此实际上来说,故事是跟着地图走,而不是跟着据点走的设计。

本作已经是莱莎的第三作,因此秘密系列会在本作画上句点,莱莎的故事告一段落了。重新请到高桥老师来操刀写剧本,希望能给角色剧情来个漂亮的收尾,以及回收所有的伏笔。

结局方面,制作人表示在制作秘密系列第一款就想过两个结局,第一个是莱莎变成老奶奶,回顾了过去的冒险。第二个是季节到了秋天,象征夏天青春冒险的结束,这次的确选了其中之一,至于是哪一个就请玩家届时在游戏内确认。

《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》预计于 2023 年 3 月 23 日 PS5、PS4、Nintendo Switch 推出。3 月 24 日于 PC 推出 Steam 版。