近期,Resetera论坛上有玩家讨论是什么游戏开启了“万物皆有RPG元素”的风潮,一时间众说纷纭。


多数玩家认同,该趋势始于2010年的《刺客信条:兄弟会》,该游戏首次在系列中引入了角色升级、装备升级和任务系统。这些元素在当时反响很好,因此后面的作品都沿用和扩展了这些功能。


此外,玩家们还提到了《上古卷轴5:天际》,称其普及了具有技能树和角色定制的开放世界RPG概念。《无主之地》也被谈到,该作是一款将RPG元素和FPS机制相结合的游戏,将战利品和天赋系统引入其中。

玩家们指出,这些元素已经深入人心,变成了游戏设计中不可或缺的一部分。也有玩家认为,这些元素过于普遍和趋同,导致了游戏多样性的丧失。