《最终幻想16》的制作人吉田直树表示开发团队并不喜欢“jrpg”这个词语。吉田直树认为,“jrpg”这个词语是歧视性的,而回顾这个词的过去,就很难不理解吉田直树的想法。

大多数人对JRPG和RPG的理解是不同的。从表面上看,RPG是角色扮演游戏,而JRPG是日本角色扮演游戏。做这种区分感觉很奇怪,这就是那种歧视感的来源。为什么只有日本的角色扮演游戏被单独划分?这似乎暗示他们是较差的,他们不是真正的角色扮演游戏,他们是日本的角色扮演游戏。


有一段时间,一些RPG粉丝会尝试避免使用JRPG,虽然他们会使用这类游戏的经典特征(流程很长、注重故事和角色】额外的练级、动漫化、缓慢而复杂的战斗系统)等等,但这些并不是适用于日本的每一款游戏的。例如关于《宝可梦》是不是JRPG一直存在着争论,他是日本开发的角色扮演游戏,但他几乎不符合经典惯例。

另外,我们还要考虑到CRPG,我们知道CRPG特别意味着类似龙与地下城的经典老派RPG而并非我们所知道的《巫师》或者《最终幻想》一样的动感十足的游戏。我们知道CRPG意味着一些更加深刻的东西,JRPG应该也如此。


JRPG目前也不再局限于日本这一国家,中国和韩国都在经历着某种突破,他们中的很多游戏都遵循了jrpg惯例,最知名的可能要数《原神》,当然这可能被视为是进一步的歧视,认为所有的亚洲人都是一样的,但我们也知道一些西方制作的符合jrpg惯例的游戏,《光之子》、《Indivisible》、《Omori》、《万圣节大作战》等等。

JRPG在过去几年发生了显著的变化,引入了更好的节奏,更接地气的角色,其中有一些主要作品正在复兴。而吉田也看到过JRPG被推到一边,而支持西方RPG。我们的确有WRPG这个词语,但是几乎没有人使用,这表明西方是默认的,这再次强调了JRPG的歧视性起源。


当然,我们不会摆脱使用这个词语,它在游戏文化中已经太根深蒂固了。吉田也并没有将自己的一生奉献去根除这个词,虽然他有着一些不光彩的历史,但它现在的确是被抱有爱和钦佩所使用的。