知名多人pvpve第一人称射击游戏《猎杀:对决》的开发商Crytek在近日进行了长达个一小时长的开发者面谈视频,总结了这款运营时长长达5年的常青树《猎杀:对决》在未来的更新的路线,值得注意的是,本次直播由新上任的总监David Fifield带来,他曾参与到《使命召唤》和《光环》的开发环节,有很深的从业经历,期待他的上任能为这款游戏带来新的活力。


开发者介绍到了新版本会对内购系统进行重新构建,尽可能缩小内购对游戏公平性的影响,并强调游戏的活跃玩家相当可观,制作组的更新欲望也相当充足,在未来的版本中,游戏将带来全新的野外漫游BOSS,击杀boss作为游戏的最终目标,长期以来作为游戏的核心要素存在,这次在固定boss区域外创造独特的漫游 Boss ,这对于游戏来说是一次创造性的尝试,将为游戏带来新的活力,并从根本上改变游戏的游玩策略,官方希望通过这一新挑战来为游戏比赛带来更强的的节奏感。


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同时,游戏也会对游戏内的大量辅助机制进行更改,带来新的契约任务和全新的活动,官方还表示将会重建游戏内的货币系统,与现在的货币驱动游戏装备不同,未来会减少货币的功能,只能用于购买外观物品,许诺已久的靶场也已经提上日程,玩家届时可以与好友进行1V1对决。


开发商Crytek还宣布,他们计划将《猎杀:对决》引擎CryEngine从老旧的5.6版本更新至5.11版本,Crytek表示:“该游戏目前还运行在四年前的旧版CryEngine上,因此我们在2023年的主要任务是将其更新到5.11版,如果更新顺利,玩家的游戏体验将会更上一层楼。