在从主编那儿接下采访“SLG游戏大佬”的活儿时,我心里还有点忐忑。因为在我的印象中,这种SLG游戏的大佬应该都是管理能力极强,拥有多线程处理能力的无情“机器”,而他带领的公会就更是组织森严,实力强劲,像我这种水平有限的普通玩家是应该没办法找到什么共同语言的。

而在看完官方给我的受访对象资料后,这一印象得到了进一步的证实。我要采访的两位对象分别叫“碎镜”与“四代目”,碎镜是一位成功的公司老板,除了拥有自己的公司与事业外,他所带领的公会凭借着出色的管理以及良好的福利吸纳了许多志同道合的玩家,并且在《文明与征服》的排行榜上,它们也常年处在靠前的位置。


尽管如今的碎镜已经退坑,但他的公会仍排在《文明与征服》的前列

如今,碎镜带领着《文明与征服》的原管理团队,准备以【缔造神话】的名号转战即将公测的《三国志·战棋版》,而四代目正是其中的一员。

在“大佬”的身份之外,碎镜和四代目管理好庞大公会的秘诀究竟是啥?又是什么吸引着他们带团前来参加三棋公测呢?

带着这份好奇,我开始了对二人的采访。

Q:两位应该也是这种SLG游戏的老玩家了,你们是在什么时候开始接触到这类游戏的?

碎镜:我应该是在十几年前读高中的时候接触到SLG游戏的。那时智能手机还没普及,我是在电脑上玩的七雄争霸这样的网页游戏。当时的SLG游戏和需要买点卡的网游不一样,它们基本上都属于是花销不高或者是可以白嫖的那种。后来我读军校后,这种集体感很强,管理系统很完善的SLG游戏就更吸引我了,所以在毕业之后,我又把一度弃坑的SLG游戏又捡了起来,并一直玩到了今天。

四代目:我玩SLG游戏的时间比碎镜晚,而且只玩过《文明与征服》。我和碎镜也是在这个游戏里认识的。最初我和碎镜只是友盟的关系,到了最后一个赛季时,他提出游戏都已经到了生命末期了,希望能在一个公会里打完最后的赛季,我就答应了。



Q:所以这也是你们最后从《文明与征服》转战到《三国志·战棋版》的原因吗?

碎镜:也不能这么说,因为公会里还是有不少忠于《文明与征服》的人。其实我们也是可以在《文明与征服》里继续玩下去的,因为我们当时可以说是真正的全服第一,属于其他几个公会加一起都打不过的那种,但是这种一直在一打多的生活让我感到很累。而且对于我来说,这个游戏也已经是玩到头了,确实是没有什么新目标,或者是能吸引我的东西了,就再怎么打也找不回当年S1、S2赛季时的激情了。

除此之外,我转战到三棋其实还有个比较个人的原因,那就是我很喜欢三国。无论是单机、网游,还是手游,只要是和三国有关的,我基本上都是玩过的。然后再加上《三国志·战棋版》的经营、战棋要素在如今的SLG游戏里都显得比较新。所以这个既有三国,又是战棋的SLG就很快吸引了我。



随着交谈的深入,碎镜告诉我,除了自己在《文明与征服》里的好友外,他还特地拉来了自己在其他SLG游戏里认识的老管理与朋友,目前,备战三棋的公会已经达到了近500人的规模。

尽管这个规模在SLG游戏中并不庞大,但碎镜显得十分知足。“如果只看总人数,这可能不算什么。因为像是大唐那样的大联盟,虽然人很多,但他们都是分散到各个游戏的,所以具体到单个游戏上的时候,人数就并不会很多,如果说单单一个游戏里面能集中个四五百人的话,已经算是比较好的了。”

在聊完公会规模后,如何进行有效的管理就顺理成章的成为了接下来我和他们讨论的话题。

Q:在《文明与征服》里管理这么大的公会,你是怎么做到的?

碎镜:这么大的工会,一个人肯定是管理不来的。我们会按照职责去做一些细分。比方说我们会分主管、内政、指挥等职位,然后下面还会有一些像是YY管理员,专门负责活动、娱乐的人员,因为我们有时候也会去组织线下活动,发放福利。

Q:刚刚您说到给公会里面的人发福利,这个是只有游戏内的,还是说您会在游戏之外给工会的人或者说同盟的人发?

碎镜:都有吧。游戏内的话我们会通过一些游戏内公会机制,在管理权限内给予积极玩家一些奖励;游戏之外的话,我们也会形成一种积分制,比如说有些积极的玩家积攒了积分,那他就可以换一些像是游戏月卡,或者是其他的实体礼物。

我这个人是比较喜欢举办一些线下活动的,之前在深圳上班的时候,我就组织了三次线下聚会,一次在杭州,一次是在上海,还有一次在温州,参与人数的话少则20多人,多则50多人。除此之外,我们还会不定时地在线上举办一些歌唱大赛,或抽奖的活动,拿到第一名的话,我们就会奖励一部最新款的手机或者差不多的礼品。



Q:那这些奖品以及线下活动的资金来源是怎么样的?你一个人包圆还是类似于公会所有人一起交资金?

碎镜:作为盟主或者说管理者,我一般会拉上一些金主朋友,然后一起出资,就当娱乐一样。不过在《文明与征服》里,公会所有的活动大部分都是我出的钱。

Q:前面你也提到,三棋相比于当今市面上的SLG来说也是有不少创新与改进。而对于同盟管理来说,三棋这次也有着类似于“管理讲坛”这样的新东西,你觉得这些措施对于之后公会的管理有帮助吗?

碎镜:我们肯定会进行参考的,毕竟管理一个工会其实已经接近于管理一个公司了。只是说是在公司里,我们有劳务合同,或者说报酬、工资进行绑定,而工会的话我们则更多的是用一些更细致,更上心的管理,更好的福利来留住大家,这两者有些类似,但又不是完全相同。所以说,对于这种官方推出的这些东西,我们肯定是会根据实际情况来进行调整的。



Q:以您这种两边都有的经验来说,管理一个游戏里的公会,会比经营一个公司更简单还是更麻烦?

碎镜:游戏里的公会管理,我们能做到的事情是非常有限的。因为想要留住大家,最后看的还是游戏本身的吸引力。你游戏本身质量好,那公会自然就能找到很多志同道合的玩家,我们在管理时追加一些福利,或者一起打活动那就只是锦上添花,当游戏本身很无聊的时候,你管理的再好,福利再高,其实也是留不住人,管不住人的。

随着话题的深入,对于即将开始公测的三棋,以及奖励十分诱人的“最强同盟争霸赛”,碎镜也显得十分的平静,因为对于他来说,比赛的名次与奖励都只是次要的,最重要的是大家在过程中的体验,以及最后拿到名次时所产生的荣誉感,而这是无法用金钱来衡量的。

Q:你之前有参与过公会级别的官方赛事吗?对于这次三棋的最强同盟争霸赛你是怎么看的?

碎镜:之前在《文明与征服》的话,因为官方没有举办过类似的比赛,所以我也就没参与过。从某种意义上来说,三棋这次的比赛,福利更好,规则更清晰吧。

Q:参赛前你们给自己定的目标是什么?拿到奖励后你准备怎么处理?

碎镜:我们倒是没有那么强的好胜心。因为对于我们这种管理者来说,能拿到第一固然好,但更重要的是名声,是大家的集体荣誉感。因为玩游戏,特别是SLG游戏,荣誉感还是比较重要的。

现在规则也制定出来了,不同名次都能拿到对应的奖金,比如第一名的盟主拿10万,然后剩下的2到600名也能拿不同的金额。如果说要怎么处理的话,我应该就会直接现场发掉吧,或者是办一个好一点的线下聚会,总之,这个钱我应该是不会留着的。



Q:现在的《三国志·战棋版》可以说是一个创新的三国SLG游戏,同时它也是一个全新的战场,两位对这个游戏有什么期待或者想说的么?

四代目:对于三棋本身的话,我倒是更在意它盟会的人数上限,因为在《文明与征服》中一个联盟只有160人,而三棋的单个同盟则有着300人的上限。因为我这次跟着碎镜过来主要还是担任管理与指挥的职责,而且我之前是没有接触过三棋的,所以三棋对我来说既是一个全新的挑战,同时也是认识新朋友的好机会。

碎镜:我的话,就还是希望官方能多举办一些游戏活动,让我们玩起来不要那么的枯燥。还有一个就是希望官方能更多的听取我们玩家的建议,因为现在的游戏很多都太过氪金化了,这就很容易让游戏最基础也是最重要的普通玩家被大量劝退。所以我还是想看到游戏能对普通玩家更好一点,同时它也能在像我们这种公会管理者,或者说氪金玩家间找到平衡吧。

对于一款游戏,我个人玩的时候是很想能玩久一点的,但假如游戏玩到最后变得很无聊,很机械化的话,我也是会和大多数人一样,果断选择弃坑跑路的。



采访结束后,我仔细品味着碎镜和四代目所说的话。对于他们来说,能否拿到第一其实并不关键,重要的是游戏自身能否吸引人,他们能否在游戏中找到志同道合的朋友,并在一次又一次的活动中找到那份用钱买不到的荣誉感,如今的三棋,正是让他们能实现这一愿望的平台。

所以,从某种程度上来说,碎镜这样的擅长管理的“大佬”,其实和我这种默默无闻的普通玩家是一样的。

因为我们都喜欢玩游戏,都想要玩到一个好玩的游戏。