之前CDPR公布《赛博朋克2077》DLC“往日之影”新预告,并宣布DLC将于9月26日推出。近日公关总监Radek Grabowsk表示,玩家不应该将“往日之影”视为DLC,而应该将其视为对本体的全面扩展。

《赛博朋克2077》DLC往日之影扩展本体 所有主要系统重做

创意总监Sasko称游戏所有的主要系统都已经重做或更新,一些区域完全重建,奖励系统和技能树被完全重建,并且增加了汽车追逐战。

Sasko还表示开发团队强化了游戏AI,并完全重做了警察系统,是从头开始重做的。现在有多个关卡,多种敌人会追逐你——与夜之城相比,狗镇也有所不同。

《赛博朋克2077》DLC往日之影扩展本体 所有主要系统重做

他们还重做了游戏循环和整个进程——难度曲线不同,掉落的战利品也不同了,敌人也被重做更加多样化。

Sasko说:“这些都是我们所改变的核心内容,如果你仔细研究,会发现几乎所有内容都有改变,甚至连用户界面(UI)和用户体验(UX)都得到了极大更新。”

Sasko称开发团队正试图将DLC中的一些大修也落实到本体中,这样能让那些没购买DLC“往日之影”的玩家在某种程度上受益。

“原版玩家将获得一些新功能......我们还在讨论如何实现,何时实现以及如何解决。我们的目标是将它们也提供给原版玩家,核心系统应该在那里——这就是我们的意图。”

《赛博朋克2077》DLC往日之影扩展本体 所有主要系统重做