可能是十年来苹果最炸裂的 WWDC 了。大家直接 Wow 翻了。这次的 Vision Pro 作为 One more thing 绝对算的上是众望所归。看起来外观没有太多的惊喜,但是里面的堆料都是一顶一的顶级。这就意味着苹果在两枚邮票那么大的地方里,塞进去了 2300w 个像素点!讲道理,我还挺好奇在素质这么暴力的屏幕下,以往 VR 头显屏幕的“纱窗效应”还会不会那么明显。。。不过比较好玩的就是,除了内部的屏幕,这次苹果在 Vision Pro 的外面,也加了一块屏幕。。。不过外屏还只是个开胃小菜,苹果这次是真的舍得堆料。讲道理,在画面这块, Vision Pro 应该是有史以来最好的头戴式显示设备了。。。甚至还给安排上了虹膜解锁。当然,除了硬件堆料贼足,苹果这次在软件生态上也是整了不少好活。不用任何其他工具,只要用我们的眼神控制+手势捏合+语音控制这些我们最最最熟悉的东西,就可以在这 Vision Pro 中获得全新的屏幕。。。讲道理,想要在空间中识别手势动作,这难度可一点也不低,差评君和另外一家眼动追踪做的非常棒的厂商聊天,问他们为啥不安排一个手势控制的时候。既能对你看到的现实锦上添花,在上面矗起一堆屏幕来做任何咱想做的事情。甚至可以通过只看一眼 Mac 的方式,来直接把实体的屏幕给转化成虚拟的版本。不过整场发布会看下来,我其实比较好奇的是这玩意怎么打传统的 VR 游戏?在宣传片里,我们甚至可以看到有人带着它收拾行李。虽然这次发布会看完,我感觉苹果也没有解决这个问题,但是苹果通过这次 WWDC ,也给大家展示它想到了两个解决办法:要是未来有一天,我们乐意像揣手机一样,戴着它走到路上,那也就没吃灰什么事了。我特别喜欢之前听到过的一个说法,就是:苹果很擅长建房子之前先造地基。而今晚,苹果看起来是要再走一遍这个套路了。指不定有一天,我们真的可以说:你的下一台 iPhone,何必是 iPhone ?

不但硬件和软件都拉满,而且还发布了一个全新品类的产品——Apple Vision Pro,大家等待了数年的苹果虚拟现实头显。



尽管内心早有准备,但是在听到苹果在发布会上讲这个设备的时候,从美国发布会现场到我们杭州的编辑部。

One more thing

甚至用的还是当年同款的字体



咱们先看看外观:

外形有点类似滑雪镜,和之前传言的差不多,正面采用了一整块的玻璃,主打的就是一个科技感拉满。



整体的佩戴感上则是要突出一个舒适,靠着很苹果的编织网状结构来保证佩戴的贴合性。

这玩意应该不会破坏我的发型





首先是对这类设备来说最重要的屏幕部分。

按照官方的说法, Vision Pro 的像素密度是一台 iPhone 的 64 倍。。。







2300W,是目前行业旗舰头显的两倍还多,不愧是传说中占据了整机成本 46%的屏幕。



头显纱窗效应对比,来源:ANSYS-HFSS

近视的小伙伴也不用担心,苹果准备了蔡司磁吸近视镜片,这样不用戴眼镜也能愉快地使用了。





啊对,当它发现附近有人的时候,这个头显会把咱的双眼给显示出来,让整个头显呈现出一种“透明”的质感,苹果给这个功能起名叫做 EyeSight 。

平时是这个样子的



讲道理,我觉得这功能有些神奇。。。



这次直接在设备里塞下了 12 个摄像头和 5 个传感器,而且为了能获得最好的显示效果,在芯片上也是毫不吝惜。

首先是一枚M2用来处理机器日常产生的海量数据,然后再配上一枚全新研发的R1来处理从传感器里采集到的数据。。。



在这两只芯片的控制下,苹果成功把画面显示之间的延时控制到了 12ms 以下,约等于眨眼用时的 1/8 。

而面对这么顶级的屏幕和芯片,苹果也大方地表示这玩意儿续航就俩小时。



怎么说呢,这个续航差评君一点都不意外,普通的 VR 设备不插电玩玩也就三个小时左右,更别提精度这么高的 Vision Pro 了。

但苹果还是尽可能让电池的存放变得优雅。他们用一根线把电池和头显连了起来,你可以把电池揣在裤兜里而不是塞在头上增加重量。







总体而言,如果让我给它从硬件方面做个评价的话,我只能说:"金玉其外,也金玉其中"

至于代价嘛。。。不说 3499 美元的售价了,传闻成本就得 1500刀。





我先说几个发布会看下来特别 Cooool 的功能:

首先是操作上:

这东西,它不用手柄!!!



就像 iPhone 定义了智能手机多点触控的操作模式一样,这次的 Vision Pro 也在试图定义一个全新的空间交互模式。





咱们的眼神就像光标,被它“看上”的图标会有所呈现,然后通过手指捏合就可以打开应用。



而且很符合直觉的是,如果想要挪动一些应用的窗口,咱也可以直接上手挪。



他们是说自己根本没有考虑过这个技术的可行性。

另外,这次的 Vision Pro 可以说是彻底模糊了 VR 和 AR 的边界。

直接给安排上了一个旋钮,你想要多少的虚拟和真实都可以自己去调节。







也可以直接帮我们在虚拟世界里冲浪。



还可以计算出投影和现实世界交互的阴影关系,真实感 UPUP 。





同时它还可以充当起 3D 相机的效果,可以一键保存下立体影像和空间音频,以供我们随时回忆。



什么整合大师。。。

除此之外我觉得最炸裂的,当属是 Vision Pro 可以运行 iPad 和 iPhone 上的应用了——毕竟都采用了同样的架构,等到正式发布后开发者就可以直接使用。



。。。难道说前段时间把 Final Cut Pro 给安排上了 iPad ,其实背后也有一份 Vision Pro 的原因?



从目前透露出来的画面来看,都是用手柄去体验玩的只有传统的平面游戏,而不是 正规 VR。

而 Vision Pro 只靠手部追踪的话,不知道在游戏上效果能发挥出多少?

至于其他的一些模拟体验、医学教学、工程制作方面的应用就不多说了,我是觉得和过去的一些 VR 应用区别不大。



但今天晚上写文章的时候,我感触最深的是另一件事:那就是苹果扩宽了 vision Pro 的使用边界。





其实这多少能看出来,苹果正在想办法解决这类产品的核心问题。

昨天的文章我们也提到了, VR 为啥推广起来那么困难,其实就是缺乏一个强依赖性的使用场景,没有什么非 VR 不可的应用,结果就是导致大家尝鲜之后疯狂吃灰。



第一个方法是打破虚拟和现实的边界。

霍金有个言论,我的书里多一个公式,这本书的读者就要减少 50%。

VR 这类设备也是这样,如果用户需要频繁地穿脱、开关它,那早晚有一天,它也会躺在那儿吃灰。





第二个办法是给开发者准备好合适的工具。

实际上,这些单个的功能更新支持还不是最重要的,最重要的是苹果对开发者做了整套的支持,可以让开发人员更容易去做更多的适配。



别看这短短一句话,其实很多大厂都做不到。



而且造好地基之后,他还会邀请别人一起来给房子添砖加瓦。

前两年的自研芯片就是这样:

苹果发布了产品,通过顶级的软硬件协同调配能力,主动适配了第一方应用,发挥出绝佳的性能,给第三方开发者开放了端口和适配指南,最后再给一些没有及时适配的软件提供了官方的转译工具,至少让软件先跑起来再说,有问题咱们慢慢改就是了。



我愿意称之为:“苹果三步走”好吧。



虽然目前 Vision Pro 3499 美刀的定价,注定不适合多数用户,但也许再过一两年,苹果把 MR 的生态堆到某个程度的时候,事情就会有些变化。

等到时候生产成本分摊下来之后,苹果会推出更具有性价比的产品也说不定。。。

撰文:小陈 & 百威编辑:米罗 面线美编:焕妍 天宇 阳光

图片、资料来源

苹果官网