国产独立游戏《废土快递》最近进行了一次大幅度更新,增加了众多新功能、新玩法,对于老玩家而言,简直就是一份价钱,双倍体验!而对于尚未入坑的小伙伴,也增加了更多入手的理由!


扎营后的大不同:烹饪、采集、狩猎

最显而易见的变化无疑是,新增了多达175种食物,什么地上长的,河里游的,吃了会死的,死也不吃的……比如僵尸肉,也都可以吃!


如此多的食物,不拿来做饭研究菜品真是可惜了!!!项目组为我们设计了400+种菜谱,从西餐到中餐应有尽有。面饼、糖葫芦小吃、蔬菜沙拉、热狗、小炒肉……做出来的食物效果取决于原材料与烹饪等级,主要用途是恢复饱食+减轻压力。


这些千奇百怪的食物,食用后会带来各种buff,比如专注:开车遇到特殊事件的概率增加10%。比如直接增加属性,比如脑白金:食用后增加智力2点。

除了烹饪外,扎营后根据地形不同,还有更多有趣的内容,在森林地形,可以进行采集和狩猎,采集一般是些蘑菇,狩猎主要获得野味。


在河流地形新增了钓鱼系统,属于比较容易血压升高的玩法。你需要频繁进行收线与放线,既要防止鱼挣脱,又要防止鱼竿断裂,稍不注意就会GG。当然一番折腾并不会白费,钓上来的河虾、鱼蟹都很适合烹饪。


另外游戏还增加了四季系统,主要影响温度、特殊天气的出现概率以及持续时间。季节变化,日夜更替,跑商的过程凝聚成了游戏中的时间流逝。

难度大降低:资源消耗减少

由于新旧版本的存档不兼容,我又新开了存档。整体游玩体验比起去年好了很多。

如果说去年的难度是硬核,今年的难度无疑是萌新,很适合新玩家入手,兄弟们,入股不亏的。


首先油耗大大减少,初始物资给的更多,普通难度下单人物资活几十天没有问题。

其次,仓库负重上来就是三万,轮胎的损耗变慢,长途开车根本不虚,倒爷快乐车!玩家可以更专注于跑快递了!

另外,能明显感觉到感染区域的战斗难度相较之前有所下降,并且稳定性增加,不会突然出现超强的怪。所以说,不要看到感染区域就害怕,不要怂,读档后又是一条好汉。


易用性方面,游戏新增了许多方便玩家的功能,比如商店的批量购买,带来负面效果的生食物默认上锁,烹饪的批量模式等。


玩家反馈的内容认真倾听,从不画饼,直接开干,他真的,我哭死。

亿点点新变化:自建城全新流水线

城市的改动较大,自建城的岗位转为按建筑分配。


每种建筑根据等级存在N条生产线,以农田为例,同一条生产线可选择任一物品种植,种小麦、药材等,随时可以更改,但生产线只有在配有人员时才会生产物品。


生产线的产出效率与建筑性质有关,农田要求的属性是农耕,贸易要求的属性是口才,当配置人员属性小于最低要求时则实际产出物品变少。

上述改动增加了对指定属性的需求,因此酒馆增加劳工中心,用于低价雇佣饲养员、农户和工人。他们的特点是职业属性都比较高,而其他成长则较为平庸,妥妥工具人无疑。


城市的酒馆增加畅饮与洗手间,只要付出一些零件(货币)就能全员喝一杯,比单纯喝酒划算很多,释放团队压力好去处。


洗手间醒酒,就地解决负面状态,消耗的道具是随处可得的水,妈妈再也不怕我醉酒的时候遇到僵尸了。


身为打工人,首要目标还是搞钱。城市的搞钱方式除了之前的打工,还多了个摆摊。在不熟的城市摆摊你甚至会被收保护费,可以,这很废土。


摆摊通常是兜售仓库的菜品、废品等,可惜就是感觉摆摊搞的钱太慢,废品卖不出啥好价,如果商品单价能多加点,谁还去打工跑长途(就很喜欢坐享其成不劳而获)。


猫狗奴大胜利

推荐新玩家开存档的时候选择快递员职业,他自带一条猎犬。

宠物系统是新版本刚出的,在用途上更像装备,会根据主人的饲养属性增加其他属性,比如猎犬,则是增加打猎属性。饲养属性越高,则其他属性增加的比例越多。


如果没有选择自带宠物的角色也问题不大。在路途事件有概率触发宠物商人事件,两个选项,一个买宠物、一个买珍兽。前期建议遇到了先选宠物,珍兽大概率刷不出来。存档无法保存路途事件,瞎选需谨慎。

很怪,打完架有概率触发割丧尸肉的选项,原本以为是拿来做菜的,结果没想到是拿来打架逃跑的,成功率是50%左右,节省汽油好帮手。


联想到有“人肉”的道具,好像不能再细想“人肉”哪里来的,再想就成《黑暗快递》了,很怪,太怪了…

总结

作为一款玩法取胜的游戏,《废土快递》可能没有精美的画面,但它打折后只要十几块,玩法自由度也很高,入股不亏。之前错过的小伙伴,这次更新,不要再错过啦~