今日,PlayStation中国带来了圣莫妮卡工作室对《战神:诸神黄昏》可游玩角色的武器考量。


在全新的《战神:诸神黄昏》深度访谈中, 圣莫妮卡工作室开发人员详细解析了阿特柔斯的角色发展,特别是将他转换成可游玩角色和主导叙事的部分。其中一个很有意思的幕后故事,是阿特柔斯在《战神:诸神黄昏》里的武器选择。

动画总监Bruno Velasquez表示:“我们最初反复讨论,究竟应该让阿特柔斯用剑还是刀,但我们既不想让玩家负担过重,也希望给阿特柔斯成长的空间。”


由于开发人员决定不让玩家为过多的武器选择而伤脑筋,反倒有机会好好为弓和它的使用方式增添更丰富的设计和变化,将远程和近战攻击,以及像是撬开箱子以收集物品等简单任务都纳入考虑。


不仅在使用方式上,集中开发弓箭也让我们有机会深究阿特柔斯使用弓的原因,以及他和弓之间的关系。

是阿特柔斯的母亲菲给了他这把武器,并教导他如何使用,因此弓对阿特柔斯而言不只是工具。这把随身携带的弓是他跟母亲之间仅存的联系,同时也是他自己的延伸,我们可以看到他通过各种使用弓的方式来跟世界互动。


动画师Grace Pan解释:“我们希望玩家理解,弓是他的一部分,这就是为什么他一直在用,也一直思考用弓的方式。”