今日(1月9日),《瘟疫传说:无罪》的总监Kevin Choteau在接受Eurogamer采访时透露,这款游戏作为系列开山之作,在前期开发中遇到了巨大挫折。


起初,团队计划打造一款基于微软Hololens平台的独特游戏,于是便有了《瘟疫传说:无罪》的想法。值得注意的是,当时大火的《最后生还者》对于本作也有一定的启发,游戏中对于人物的描绘和道德的讨论引起了制作团队的共鸣,为游戏奠定了基础。

然后,团队开始起草故事的制作,主要围绕雨果和阿米西亚两个人物,以及老鼠如何成为瘟疫的传播者。在开发过程中团队请到外部评论家来查看游戏质量,但其中的许多反馈却十分严厉。他们认为这款游戏无法坚持下去,游戏最多只能得到55-60的评分。


Kevin Choteau回忆说,这些批评对团队的士气是一个很大的打击,尤其是在游戏已被开发两年之久的背景之下。他决心做出改变,要求整个团队大改游戏,重做了大部分的内容,包括人物对话、故事情节以及玩法。此外,他也为游戏争取了9个月的开发时间。

《瘟疫传说:无罪》最终于2019年5月14日正式发布,游戏也获得了不错的评价,工作室的努力没有得到白费。也正是因为这部游戏得到了不错的反响,给予了工作室制作续作的动力