呼吸江湖横空出世 网易狠活业界留名

网易逆水寒,堪称游戏界“科技与狠活”的完美结合。前有逆水寒端游,后有逆水寒手游。

18年6月29日清晨,《逆水寒》服务器程序员正忙着开服前的最终筹备。

为保证服务器能受住玩家们的首波冲击,程序员们使出浑身解数,终于想出了万全之策——祈求机魂保佑。

他们请来纯血巫师隐居茅山的后人,以C语言作符,开坛做法。



自此,《逆水寒》横空出世,国产游戏产品的市场营销也自此进入“狠活时代”。

给服务器做法标志着一个时代的开始,这之后,《逆水寒》的运营便一发不可收拾地走上了抽象之路,你能发现,似乎一有什么热闹事儿,《逆水寒》都能搭上顺风车。

《逆水寒》手游依旧套路用尽 过渡整活反引反差

《逆水寒》如此,《逆水寒手游》亦如此。

《逆水寒手游》上线前半年,推出“云捏脸”引起广大玩家们关注,狠狠秀了一把行业领先的捏脸技术,加上体型的调整阈值也有所扩大,在全身的塑造上给玩家极高自由度,深得资深捏脸玩家的宠幸,云捏脸功能刚上线便把逆水寒云服务器撑爆。

另外在上线前几天,《逆水寒手游》推出预创号功能,本是让玩家可以提前体验游戏画质、交互、捏脸的功能,结果见证了逆水寒强大的“号召力”。许多玩家蹭逆水寒火爆的热度,决定靠卖id赚钱。玩家依靠两字id挂某鱼卖号,即以惊人叫价出售,让其他玩家直呼震惊,打游戏还能这么赚钱呢?

贵游玩家真有钱啊



但是,今天正式开服的日子,却好像不似官方说的那般大阵仗,按照逆水寒以往开服的调性,我和其他编辑预估要排队起码两小时才能进游戏,早在十点半准时打开《逆水寒手游》,却不料是秒进服务器,确实是有点“措手不及”。

不过经过一上午+下午停不下来的摸鱼体验,终是知道他们如何能做到公测十分钟就100万人同时在线:除了整活,更重要的是游戏质量感人,还有带着他们对游戏的真诚。

靠实力说话 呼吸不花钱

但毫无疑问,《逆水寒手游》的内容量级是非常可观的。

游戏采用了开放世界的模式,制作了一张多地貌环境的大尺寸地图,内置数千个解谜、挑战、探索内容,量大管饱。并以东方武侠文化为底蕴,设定了丰富的功法秘籍,玩家可自由选择养成build,构筑自己理想中的大侠形象。再加以AI驱动的智能NPC、大量多分支走向的支线剧情、灵光一现的江湖奇遇……你可以在《逆水寒手游》的世界中,体验到真正的“江湖百态”。

而且,这次呼吸真的不要钱了。

二测期间,我们逛遍了商城,没找到任何与数值挂钩的道具,游戏本体也是免费游玩,氪金点只有付费时装与月卡。

二测商城



他还要在开服时,免费向所有玩家赠送千余件外观。



《逆水寒手游》摊牌了,套路不行就玩真诚,决定跳楼大撒币。

地主家的傻儿子《逆水寒手游》非但没在公测版本给氪金上点强度,还对比二测期间给商城整体降价,常驻打折促销活动。就拿时装与染色来说,不但价格大幅降低,设置了最高限价,还新设了绑定纹玉专区,支持使用绑定纹玉兑换各种付费外观,而绑定纹玉可通过游戏内容大量获得,换句话说,绑定纹玉专区内的商品,四舍五入等于不要钱。

二测时原价68r的时装盲盒,公测只要48r,相当于7折优惠



除此之外,绑定纹玉还能兑换其他付费服务,例如更改相貌的捏脸服务,就在公测版本中开始支持使用绑定纹玉支付。

殊途同归非口号 成为大神不靠肝

《逆水寒》手游新政的目的不只是降氪,还有护肝。

“减负”可是《逆水寒》的传统项目,早在端游时期,《逆水寒》就天天打减负组合拳,提升玩家资源产出,同时降低玩家的日常消耗。《逆水寒手游》则在端游减负政策的基础上,首创了“殊途同归”等收益模式。所谓“殊途同归”,是指不论玩家参与什么玩法,大部分玩法的奖励都是同一种游戏货币,可以换取重要道具,最终都能获得平等的收益。



《逆水寒手游》玩法众多,即便是钓鱼、考古等生活玩法也做的非常丰满,如果每项玩法的奖励独立计算,那玩家为了拿全奖励,不可避免地需要花费大量时间体验所有自己偏好或排斥的内容,对于只专注于某种玩法的专精玩家更是不甚友好。

所以《逆水寒手游》这一举措,目的是想让玩家按照自己的喜好与节奏来进行游戏,兼顾游玩乐趣的同时,也能轻松养成角色。

具体表现在“青崖书”玩法(类似每日日常):青崖书内每日共有五个任务,玩家可根据个人的玩法偏好无限刷新重置任务,一直刷新到个人擅长的玩法为止。不擅长打本战斗的玩家可以选择休闲玩法任务、探索任务等。更简单的,与亲友打个招呼、发个朋友圈就能轻松完成的任务同样存在,快起来只要一两分钟就能清掉日常。



在《逆水寒手游》中,角色养成资源也正式摆脱了玩法方向的限制,不论玩家参与什么玩法,PVE开荒、PVP大家、江湖百业、大世界探索等等,都可获得通用的养成货币“风云令”(相当于整合了端游中帮贡、侠义等养成资源)。段位也转为通用制,段位系统分副本(属于PVE玩法)、试剑天下(属于PVP玩法)、公平论武(属于PVP玩法)、闲趣(属于休闲玩法),玩家可以在四个方向中挑选想玩的两个方向获取奖励。

也就是说,休闲玩家可以在完全不参与PVP玩法的情况下,依靠“闲趣”段位拿到PVP段位奖励;反之,PVP玩家也能专注打架,不参与打本、探索玩法的情况下,拿到所有的段位奖励。



虽然玩家要做的事儿少了,但产出的奖励可一点没少。完成青崖书日常,便可获取大量经验、交子、强化材料等一系列养成角色必需的资源。其他玩法也均有增产,例如在探索玩法中增加了金色内功的产出,增加自选金色内功;拓宽了外观免费获取方式,每个副本都有Boss掉落神装;战令在公测版本提升为65个等级(此前为50个),奖励内容也做了小幅提升。特技、狗粮等养成资源也更易获得,上班族每天小玩一会就能轻松养号。

为了进一步解放玩家,《逆水寒手游》还在游戏中内置了AI队友,缓解社恐的社交焦虑。游戏中的大小副本,包括团本舞阳城,都可以组几个AI队友单人打,并且AI熟稔副本机制,玩家既能避免团本坐牢,又能随着AI提高副本熟练度,高贵的百炼装备也不再是社牛大佬专属。



真诚永远是必杀技,收起了套路的《逆水寒手游》,真正站到了玩家的立场上,去思索玩家的诉求,将游戏向着不逼氪,不逼肝,玩法多,福利多的方向发展。现在游戏已正式开服,创建角色即可0元购特效坐骑“渡天霜”、技能皮肤“凝星”,免费领取成衣“鹤云孤风”、背挂“雀望枝”及大量装饰、交子、纹玉等开服福利,机不可失,试试不亏。



最后,我愿称《逆水寒手游》为同行刺客,为玩家把自己卷生卷死,也帮助这个IP拨云见日,走上了不靠花活靠真诚的道路......吧?