据外媒Wired报道,与通常游戏制作不符的是,《超级马里奥兄弟:惊奇》在开发设计阶段时,并没有设定截止日期。

游戏制作人Takashi Tezuka表示:“我希望不要说,‘我们赶不上最后期限,所以我们就不做了,做不了了’。”而对于游戏的导演Shiro Mouri来说,这是一个非常明确、非常积极的信号——他们不打算半途而废。


导演表示,以前的马里奥游戏讲究的是精通,玩家必须一次又一次地尝试高难度的关卡,直到他们有足够的能力生存下来。现在,任天堂团队的任务是创造一种环境,让玩家有更多的自由来决定他们想怎么玩。

这种自由成为游戏的两大指导原则之一,并在游戏中以多种方式体现出来。玩家可以选择他们想先挑战的关卡,甚至可以在世界地图的某些区域内随意走动,而不是被限制在一条直线上。玩家还可以扮演十几个角色。


另一指导原则是秘密——让玩家愿意为找到秘密而炫耀。 “不要制作迷宫,”导演说。“我们只需要一些看起来或感觉上像迷宫的东西。这是基本的舞台设计: 教给玩家一些玩法,无论是危险还是噱头,然后让他们有机会付诸实践。”