Bethesda打造的太空宇宙题材新作《星空(Starfield)》已经正式推出了,除了在Steam游戏畅销榜上登顶之外,目前的最高玩家同时在线人数突破了25万,玩家评价则是“特别好评(87%为好评)”,相关数据表现虽然不是完美的,但是也算市场顶尖水准了!明显的缺陷在于游戏里有过多的读取场景,以及各种小BUG和优化问题。



今天博士也想和大伙聊聊个人的游玩感受。首先,我们要明确《星空》是一款星辰大海背景下的RPG游戏,而非太空旅行模拟探索产品,大家在入手前不要搞错该作的玩法类型。在奇幻魔法以及末日生存的开放世界体验后,B社的野心转向了宇宙,不过这款新作并没有跳脱过去的冒险公式,你可以把它当成套着太空皮的《辐射4》。



《星空》的内容框架很大,虽然有提供飞船航行、星球探索、射击对战等等新奇的体验,但是我们一开始从事的却是普通的采集工作,后续经历了一系列事件后,才慢慢进入“正轨”。许多人觉得该作前十个小时(左右)的体验太过无聊,博士也深以为然。不过,在快餐文化盛行的当下,好好静下心来去推进流程也是一个不错的选择。



与许多人的想象不同,又与真实情形相符,《星空》中的大多数星球都是荒凉的,里面的景观重复随机,给我们带来了一种孤寂感;同时,所谓的太空旅行其实存在着不少限制,我们需要通过“快速旅行”机制进行移动和传送,完全自由的宇宙探索并不存在,比如:你在某个场景朝某个方向不停地前进,最后的结果可能是碰到空气墙。



相较于“疲弱”的星空探索,B社擅长的则是阵营与支线任务,游戏里最美的风景其实是各种各样的“人”。我们有不同的经历、出身以及技能,与人互动的时候,内容和流程不尽相同,比如:外交官可以用三寸不烂之舌和平解决很多事情等等;支线任务甚至可以让你体验海盗、警长甚至是企业间谍等身份,非常有趣!



除了任务之外,喜好建设与经营的玩家也能找到自己的乐趣。我们可以发展壮大所谓的前哨站,这里有改装武器与太空衣的功能,积累了大量资源后,还可以自定义多种建筑元素;另外,船舰也是一种建设玩法,我们可以买进新的船舰并且改造,除了自定义外观之外,还可以选择自己喜好的功能,既可以强化战斗,也可以强化避战能力。



虽然题材、细节都不一样,但是博士在玩《星空》的过程中想起了当年玩《上古卷轴5》、《辐射4》的日子,整个主线流程以及支线框架可谓大同小异,不过New Game+有着浓厚的科幻味,觉有很强的重复可玩性!另外,我们要知道B社的游戏都具有极高的开放性,支持和鼓励玩家们创造各种各样的模组。目前来看,虽然目前存在许多问题,但是《星空》的底子还是不错的,脑洞高手们又有了全新的创作舞台。



许多人(包括博士)之前看到《星空》是一款开放世界架构的产品,就默认B社打造的星辰大海广阔无垠,其中的探索肯定非常自由,应该超过《无人深刻》的体验。不过从结果上看,两款产品根本就不是一个玩法类型,再加上前者有着过多的读取画面与相当守旧的界面元素,让部分玩家扫了兴致,非常失望。而如果大家就把它当做《上古卷轴》和《辐射》、不要带有过度期待的来玩,就应该能接受了。