9月6日《星空》正式上线,但截至9月7日,SteamDB数据显示《星空》的历史最高在线人数为26.9万,这个数据与9月5日相比仅相差2万,说明《星空》正式上线后的增量不多。



而发生这种情况的原因与《星空》在正式上线前所暴露出的优化与游戏宣传等问题不无关系。

正式上线前《星空》经历了怎样的风波

首先来回顾一下《星空》正式上线前有哪些节奏。

游戏媒体评分低于预期

跟随《星空》抢先体验一起上线的还有相关游戏媒体的评分解禁。而在当时,引起玩家大量讨论的是《星空》在IGN仅获得7分的消息。



图源IGN

在最初,对《星空》期待已久的玩家甚至不愿相信这个评分,认为“是不是哪里搞错了?”但随着第一波进入游戏的玩家与主播纷纷反馈《星空》当前存在的问题之后,国内游戏论坛关于《星空》的舆论一下就从“看好”反转为“唱衰”,甚至略带“嘲讽”。



官方宣传前后不符

《星空》发售前,曾在发布会中宣传游戏正式上线后将有1000颗星球可供玩家探索,但当玩家进入游戏实际体验后发现所谓的1000颗星球非常荒凉,根本不是宣传中那样美好的样子。

这一点被网友疯狂吐槽,随后《星空》开发商B社表示他们是故意让一些星球相当空旷,因为这样能体现出人类在太空中的渺小。这个说法很现实,但玩家并不这么想,因为对部分玩家来说,《星空》的早期宣传带给他们的震撼太大。



来自某位玩家在《星空》上线前的评论

游戏优化是硬伤

说起《星空》在国内口碑下滑如此迅速的原因,就不得不提游戏的“硬伤”优化问题了。

根据B站知名硬件评测UP主笔吧评测室针对《星空》的评测来看,只有显卡配置为4090的旗舰级别笔记本才能流畅带起《星空》。但根据当前Steam显卡统计来看,占比最高的显卡为GTX1650,说明《星空》的配置要求是相当高的。



截自UP主笔吧评测室视频

“什么配置的笔记本能玩《星空》?这优化也太差了!”

也有了解配置的观众以3060为例来论证《星空》最大问题是优化的观点。



从实际体验来说,没有任何一名玩家希望看到自己在玩游戏时因为读条或者掉帧影响到自己的游戏体验,这也是持续有玩家在Steam给《星空》打差评的原因之一。



正式上线后口碑未反转

在《星空》正式上线后,其历史在线人数峰值仅由9月5日的24.9万升至9月7日的26.9万,在正式上线后的这个节点前后并未有大幅提升。

此外有玩家发现9月6日《星空》在Steam的好评率是88%,截至9月7日,其好评率已降至83%。



而值得一提的是,在《星空》正式上线后《无人深空》的Steam在线峰值却来到了近一年最高的数值。



《无人深空》玩家在线统计,数据来自小黑盒

游戏日报在之前的Steam畅销周榜的介绍中也有提到在国区《无人深空》进入当期畅销榜第16位,而《星空》则退出国区畅销榜排名100之外。并且有大量玩家前往《无人深空》评论区留言“你才是真正的星空。”

喷归喷,但《星空》表现仍出众

9月7日,Xbox负责人在推特上公布《星空》全平台同时在线人数突破100万,并且也有外媒消息称《星空》当前MOD下载数已突破220万。

此外,Steam商店中的《星空》评测数量也一直在增长,也只有购买过游戏的玩家才能发布相关评论。

种种迹象都说明尽管《星空》优缺点,但由于游戏开发商的知名度以及并非差到极致的质量,玩家更偏向于“骂归骂、买贵买”的态度,毕竟爱之深责之切。

当然也不排除部分玩家跟风无脑黑,关于《星空》游戏内容究竟如何,还需要玩家进入游戏自行体验判断,毕竟一万个人眼里有一万个哈姆雷特。



结语:故事尚未完结,后续请待分解

实际上,在《无人深空》刚发售时,也曾经历过玩家的大面积差评。当时《无人深空》制作组一年没有任何回应,在一年后发布了大型更新从而完成口碑翻转。

从当前玩家对《星空》的反馈来看,并不是说《星空》是一款差劲到无可救药的游戏,就目前情况来看,《星空》在全球的口碑并没有国区这么“糟糕”。如果后续能优化好,未尝不能走《无人深空》的老路,故事的尚未完结,仍需时间的打磨。