贝塞斯达新作《星空》自发售以来一直面对着极大的争议,有玩家认为它是B社又一款史诗般的RPG巨作,也有人指责其质量并不符合预期。

近日,外媒gamesindustry针对上述问题表达了他们的看法,作者指出“作为Xbox第一方的《星空》承载了太多,若压力小一些其争议可能也会更少一些。”


作者认为《星空》的发售时机是其压力来源的一部分,鉴于微软Xbox近期第一方游戏较于疲软,口碑急需得到扭转,Xbox需要这样一款作品来重新证明自己。

但作者表示Xbox实际并不需要某一款游戏来成为其救世主,公司需要每年多次稳定输出一些高质量游戏,并设置一个清晰可见的路线图向粉丝展示自己的未来规划。期望《星空》本身能够弥补所有这些问题从来都不是一个合理的要求。