坏消息:前作从不穿裤子的嘉米姐姐穿上了裤子。

好消息:逼真的次世代肌肉引擎把《街霸6》彻底打造了一款有触感的格斗大作。其角色出招受招时的乳摇和臀摇,转身刺拳时腹肌的收缩和肱三头肌的拉伸,全身上下肌肉组织运动就没有一处不合理的地方。


再加上随热斗升温和汗臭紧身裤摩擦而起的蒸汽迎面而来直涌入脑垂体,整个就一肉欲迸裂的荷尔蒙炸弹,该建议受不了刺激的玩家常备两片晕车药。


尤其是我游戏界最著名苏联人,拥有博士学位,曾与戈尔巴乔夫谈笑风生的桑吉尔夫同志,本作更是延续他万人迷的传统,用硬就是美,多就是好的原子朋克哲学让他的性魅力再上一个台阶。


你看这社会主义的伤疤,你看这苏联重工的肌肉,你再看这代表工人力量的胸毛。

在卡普空犯规的肉欲肌肉物理引擎下,《街霸6》老桑这块,简直铁血真男人的浪漫。


什么?你说靓女和大汉虽然色,但我格斗游戏苦手咋办?

别慌,《街霸6》这回几乎是要嘴对嘴把你喂成格斗游戏老玩家。玩后我甚至一度怀疑,卡普空以这循循善诱的教学设计,若转行去做教育软件卷教培市场,我那前年考上大专的表弟指不定都有机会上清华。

所以哪怕你从未接触格斗游戏,我仍会热切向你安利《街霸6》。


对格斗新手来说,记出招表像背公式,打AI像模拟考,上线打天梯更是老师1V1辅导,哐哐哐打三回合一灯不亮,挫败感吃得比数学测验还饱。再上网一问同学什么立回、打康、差合、帧数表个个看得人脑仁爆炸,只好先作告辞,拜别诸位前辈大佬。

如果没人带着玩,大多数新手要先挨20小时的打,这是感受它乐趣的前提。


但《街霸6》不是,因为它直接给你送了个20小时流程带剧情多结局的开放世界RPG。别家格斗游戏都先学再玩,而它是你先玩了再慢慢学。甚至我说我不想与人格斗只想单纯把这RPG当单机游戏玩,约约会逛逛街看看剧情行不行?

答案是可以,当然可以。



飞去俄罗斯买件军大衣,飞去印度买件防毒面具打扮成大人模样,再飞去美国带瓶高级香水带给我身在法国的师傅发起约会。

因为这游戏模式的名字叫《环球游历》。



斗殴打不过我能练级,练级觉得累我能时停补血。然后等级别高了横着走,集从全球大师学来的武艺于一身往那一杵,级别低杂兵看我一眼都得大小便失禁。

毕竟这模式的本质并不是格斗而是「升级-打怪-刷宝」的ARPG。


甚至你能走在街上随手就送身边的好邻居一个早安升龙拳:

今天我们不挨打,我们要做元气满满的五星好市民。

所以你看,要享受《街霸6》的乐趣,你甚至都不用玩格斗游戏。


一旦你感受到了游戏乐趣,《街霸6》强大的师资力量会让你不知不觉主动学习。

在剧情里,玩家是位寻找变强之路的自定义角色,由封面老师卢克带入师门,但后来又给了玩家极大的自由度去找自己喜欢的角色拜师学艺。


转图Hershuar

比如我喜欢春丽,那么我可以去唐人街找春丽学百裂脚;喜欢桑吉尔夫,可以去西伯利亚重工厂找老桑学苏维埃大坐;或喜欢瑛太,我可以去工地学旋风脚走路升龙压起身.....每位老师的教学都是先熟练了简单的一招再教复杂的下一招,绝不给玩家凭空增加信息负担,讲究一个循序渐进。

这些招除了能让玩家更强,还提供了师徒好感度的奖励。高好感度后师傅能随时随地叫来助战,并且会解锁新的对话和特殊剧情,拉满玩家行动力。



对新玩家来说这套RPG系统能帮他们快速了解自己偏爱什么打法风格;而对老玩家来讲,无拜师学艺的限制,也让集百家所长Build出一个性能怪物成为了可能,更是同类型游戏里前所未有的乐趣。

而像戳招,蓄力,连段等进阶技巧的教学《街霸6》藏在了各种支线打工小游戏中让玩家去主动探索。


慢慢你就会发现格斗游戏的快乐并不光是搓招34Hit连的对手在天上不下来,哪怕只是对手普通的拳脚攻势,专注且冷静的全防下来,也能令自己无比高兴。

在那之后,对游戏新的理解会为你带来新一层级的乐趣。

而这个过程会在常规ARPG的游戏流程中自然铺开来,像我从来不玩的一些角色,拜师用他的打法去练级,不到几个小时我就做到了很熟练。


那么万一,我说万一众老师这般悉心辅导你还是学不会咋办?

也没事,《街霸6》还搞了个叫「现代模式」的狠招。

类似《任斗》的系统,「现代模式」中所有角色的招式指令都被简化成了方向键+技能键(PS5是△),可以说是大刀阔斧地为新玩家砍掉了记招搓招的门槛,而且没有打排位上天梯的限制,平衡仅仅只是砍掉了相应招20%的伤害。


同样,令新玩家头疼的「连招」系统也该模式中被优化掉了。

「现代模式」会送玩家一个官方连招辅助,像我用PS5手柄就是右肩键「RT2」,只要按住输入相应指令,打中对手后AI就会自动帮你打出连招。


编辑部的格斗大牛YUU老师就在格斗中心遇到了一位现代模式玩家。他可以判断这位对手不算一等一的高手,却在乱拳中打了个28比10的胜负数据。

可以说现代模式成功拉近了新玩家与老玩家的差距。


看到这可能有人就要问了,「现代模式」把搓招连招这些格斗游戏的特色都砍了,那我专门买「格斗游戏」,我玩什么?

确实,由于传统街机上一些对连招要求特别高的格斗游戏在中国大陆曾有着无出所右的影响力,在很长时间里,打连段似乎成了一项入门考试,把格斗游戏与高门槛划上了等号。


编辑部的易碎老师就是,跑我房间第一件事便是打开训练关卡对着连招表一个一个摁连招,突出一个勤恳努力。结果一到对战被我摔得七荤八素,直呼不知道玩的什么,陷入自闭。

所以这些不对,街霸到底玩什么?

我认为玩的是节奏掌控。

什么是节奏?所谓「拉后推波你向前,你跳我就下重拳」,“龟”其实就是种非常典型的节奏。利用音波脚和音速手刀让对手无法近身,这可以是古烈这类角色的核心玩法。而像波升,蓄力或连段或指令投的角色,又有属于他们的一套节奏。


比如我是指令投玩家,那么就突出一个烂命肘击气势如虹,必须想方设法去近身迫使对手乱中犯错。换句话说,就是要把对手的智商拉低到和自己的智商一个水平。

像是老桑对古烈,直观的苏攻美守,你可以看成大伊万对上爱国者反导系统。

老桑步步紧逼破对手防御,途中你甚至会感觉到自己的压迫感,有种扮演BOSS的激动心情。


一般大半场都是古烈各种拉距离放风筝而老桑挨打近身,但只要抓住机会,打爆对手龟壳的兴奋总是其它游戏完全无法给与的甜蜜。

事实上老桑和古烈的招式都不难记也几乎没有实战价值特别高的连招,那些像立回差和等复杂的术语只是执行你角色节奏的工具包。只影响你是否进阶到更高水平,并不影响你理解这游戏玩什么和感受格斗游戏带来的乐趣。


看完如果你能理解《街霸》的核心玩法是找自己的节奏和破对手的节奏,那么我们可以简单聊聊《街霸6》新加入的核心系统「斗气」。

战斗开始时,角色会有一栏斗气条,在使用某些必杀技时,会消耗斗技槽。


成功架招能快速得到斗技槽的补充,一旦斗技槽耗尽就会陷入“气虚”状态,漏破绽给人出击。


你看,这个设计是不是和《黑暗之魂》里的体力槽很像?

所以我认为《街霸6》同样鼓励玩家看清对手的出招,在快节奏中冷静地玩成回合制游戏。

所以除了少部分对连段有要求的角色外,玩好大部分角色更重要的是对节奏的把握和对资源的管理。同为开山鼻祖我认为《街霸》有点像格斗游戏里的《DOTA》,地卜师卡尔只是极少数的角色,真正玩好更重要的是对游戏的意识理解,和对自己什么时候该干什么弄得清。

仅靠这些思路虽然不能帮你变成格斗大神,但绝对能助你入门享受格斗打拳带来的乐趣。


这次的《街霸6》能看出卡普空下了血本。

几乎是把三个完整的游戏打包成一个来卖。

第一个是「环球游历」。

前面讲到了,长达20小时流程,虽有主线剧情白开水,粪怪多,打高等级敌人刮痧,支线设计罐头等大大小小的毛病,但作为赠品毫无疑问诚意拉满(尤其对比前作),不但能当精美的上手教程,单独玩也有游戏性。


第二个是「格斗中心」。

被人们戏称为格斗元宇宙,在这可以和网友聊天对战看比赛,坐在机台打《快打旋风》《街霸2》等卡普空的老牌街机,还能把你在故事模式中Build出的虚拟角色拉上擂台和别人比。


第三个是「斗技战场」。

没什么好说的,真正的《街霸6》本体,动作天尊的硬实力在那,还加入了明星解说,娱乐模式等欢乐功能。只要网络不拉垮,它就是现今你能玩到的最完美的格斗游戏之一。


硬说缺点,我想一个是故事模式中与老师约会的故事线还不够丰富。

另一个是对战中现代模式有点过强,虽然对高手没有影响,但却给了更多我这样水平陷入瓶颈的老玩家不小的压力。有时我会感觉自己在跟外挂打,需要卡普空继续平衡。


不过总体来说,你应该能看出来《街霸6》最大的目标是拉更多非格斗玩家入坑。

而它确实做到了我所理解的高分答卷,不管你是不想和人斗的单机ARPG玩家,对格斗有兴趣但苦于难以掌握搓招或连段的非格斗玩家,还是《街霸》系列的老玩家,我都非常推荐你来试试《街霸6》这款游戏。

何况我们的“村肉”选手最近拿了好几个前三,哪怕就是不想玩光想看精彩的比赛,中国还有不弱的《街霸》电竞呢。