TOP1:关于全才的早期概念!

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来自2009年playdota上冰蛙在论坛的回复
在当时,冰蛙就已经有了对全才英雄的概念设计

我正在讨论的一个问题是当年酒馆的布局设计,并正在努力改进它,以便新老玩家可以快速找到他们的英雄,并且能在一定程度上给酒馆腾出一些空间
有几种不同的选择,制作一个酒馆区域,并且按照职业类型分类,每个职业三个酒馆,一共九个
然后根据游戏模式的不同来禁用一些英雄
还有些其他想法,按照 智力、敏捷、力量、全才分类,
但是全才这个新分类有些难以定义,目前没有什么好办法能给玩家直观的感受来区分全才与力敏智的区别
还有个办法是区分阵营,近卫和天灾 力敏智各4个,一共是12个酒馆
我希望能知道你们对这几个选项的看法,以及你是否有更好的建议来让我考虑
大家请记得我在6.59d中补丁日志的提到的,如果你对6.60大版本有任何改动建议,请务必告诉我

众所周知,冰蛙会把他的设计废案带回到游戏中,所有playdota中的每一句冰蛙提到的东西都会在未来的版本中可能出现!
热评:
1、冰蛙万岁
2、这个发现也太惊人了,很难相信冰蛙居然在2009年就考虑到全才了
3、考虑到当年war3的限制,也许正是因为dota1的限制,才让冰蛙的全才计划推迟到今天
4、冰蛙——黑暗时代的终结者


TOP2:V社,是时候带回这些并没有绝版的至宝了!

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TOP3:杂谈合集

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一、请给一个以太的上位升级物品吧!
以太现在在后期占着格子实在是太难受了,
要么以太+推推棒合成以太之杖
要么以太+灵匣合成为以太灵匣吧!
二、巴厘岛major门票正在被黄牛以两倍价格出售
873欧元一张票???V社你真的不打算管管吗????




TOP4:BUG反馈

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一些地面痕迹特效现在方向是错位的








TOP5:今日美/弔图分享