如果把时间倒回到8、9年前,那时候“开放世界”是全球游戏行业最流行、最火热的概念。老牌实力大厂把一个个游戏打造成地图巨大、画面顶级的庞然大物,彰显自己的技术和资源;有野心的厂家也想要豪赌一把开放世界,即便内容粗制滥造、匮乏重复,都不是事儿,反正玩家会买单……



到如今,经过这么多年发展,开放世界依然是最火的游戏类型之一。《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客:救赎2》《艾尔登法环》《地平线2:西部禁域》等等顶级开放世界游戏依然是业界开发技术的天花板。然而这条赛道的竞争激烈程度已不可同日而语,开放世界游戏内容的设计和迭代已经经过几轮的搏杀和淘汰,大而空的开放世界早已被玩家判处死刑,剧情故事、底层玩法、战斗系统等等细化的设计才是如今各个开放世界游戏真正比拼的内容。



这几年国内游戏行业也已经跟开放世界杠上了。腾讯、网易两大巨头火力全开;库洛、鹰角、叠纸等新星的不断崛起……眼看赛道越来越拥挤,国内已经上线的开放世界游戏不得不时时刻刻“居安思危”,不断给自己的开放世界加入大量新内容、新设计来保持核心竞争力。



说巧也巧,最近这段时间,米哈游的《原神》、完美的《幻塔》、网易的《逆水寒》这三大国内顶级开放世界居然同时将目光盯上了“水下世界”:《幻塔》去年年度的2.4版本更新了海底世界的新地图“溟海” ,玩家正式“下海”成功;《原神》5月份也正式官宣了4.0的新地图枫丹会有水下区域,自然也少不了水下的玩法;而6月《逆水寒》的五周年资料片名为【碧海潮光】,更新日志里一眼望不到头的水下新玩法、新地图、新门派……





感情是有算命师傅同时给几家大厂都算了一卦,告诉他们今年五行缺水。



与陆地相比,水下世界拥有一个截然不同的生态环境,水下的生物、植物等都和我们熟悉的地上开放世界迥然不同、特色各异。制作团队有心的话,这些环境内容都有极大的文章可做,能把玩家带到一个现实中存在、又无法经常接触的世界,勾起强烈的好奇心。

但其实在以往开放世界游戏里,玩家可没少下水,体验也都不怎么样。酷到猎魔人杰洛特,拽到洛圣都乡里人崔佛,随时可以在游戏里找个海直接下水遨游。但你要说水下体验有多好,真不太讲的出口:慢吞吞的动作、空荡的水底世界、匮乏的玩法……大多数开放世界的水下都是奉行“有就好”,没有把重点放在水下。



这并不难理解,打造一个优秀的大型水下世界需要面对许多难题,人物的行动特性调整、战斗方式如何适应水下、地图设计也不能遵从地上的规则……动作天尊卡普空在2009年的《怪物猎人3tri》中首次引入了水战,制作了大片的深水地图和水下怪兽,创意让玩家惊喜不已,然而对于水下的体验玩家却褒贬不一。水下狩猎由于猎人机动性削弱,整体节奏更加缓慢;武器为了追求真实性也非常不平衡;水下视角调整问题也颇为头疼……种种原因都导致了游戏的体验不佳,最终使得《怪物猎人》系列之后也就没有尝试过水下内容。



而这些“陈年顽疾”到了今天依然还存在。如今众多开放世界游戏里水下的体验依然称不上让人满意:人物移动性能依然蹩脚,探索体验糟糕;没有独立的战斗系统,往往战斗体验也不好怎么好……

相对于其他只抛出了个水下世界概念的游戏,《逆水寒》的五周年资料片【碧海潮光】倒是带着自信和诚意,定要在入暑之际给玩家展示小小的水下震撼。从目前公布的信息来看,网易确实是有备而来,不光在各种宣传视频中秀了一把水下世界的美轮美奂,更是直接将重点放在玩家最关心的水下移动、战斗、视角等问题上。



水下移动慢怎么办,不好意思,我们武侠的轻功在水下俗称电动小马达,一个【燕回风】施展开来,鱼儿见了都要点个赞;水下360度世界,视角不好调整是肯定的,【碧海潮光】直接抛弃地上视角模式,制作了海底专用镜头模式,360°环绕沉浸式,不管是上浮和下潜、各种动作变换都能适应;水下的战斗技能和武器也完全与地上独立开来,【蛟骨刺】/【鲛珠杖】/【射蛟弩】/【蛟骨巨刃】等征海装备不但有专属的攻击方式和风格,还有独特的水下技能,换而言之,整个游戏的水下战斗系统几乎是全新重做了一回。



新加入的门派【潮光】除了美的窒息以外,门派特色将水融入招式当中,以水意作为战斗资源,核心机制【涟漪/水剑】远近双形态切换,主打一个“水无常形”,从各方面来讲都是一个创意和乐趣并存的新兴实力派系。



当然光有新机制、新门派,水下世界还差点意思。为了让这些新设计有用武之地,在新资料片【碧海潮光】专门制作了一个可打通全服的世外海岛,地图上各种新增的PVP、PVE玩法都是围绕着水下互动设计,并且奖励丰厚,必然是资料片开服后玩家的聚集地。



在世外海岛,踏进这片地方开始会强行拉平所有玩家的属性差距,采用赛季制的方式进行更迭。所有玩家来到这里后都会站在同一起跑线,从开始搜集区域中的特殊资源【水魄石】和【水纹币】来养成自己的属性和装备。而当赛季结束时,系统会根据玩家的成长程度来结算发放包含圣玉在内的奖励。这套赛季制玩法在如今的MMORPG游戏中是比较成熟的设计,既保证了新加入玩家有追赶机会,也让游戏的乐趣得以长期持续。



“孤岛争锋”和“瀚海迷踪”两个【世外海岛】的新玩法比较考验游戏新设计的水下战斗系统,因为都涉及到了玩家之间直接的PVP战斗。其中“孤岛争锋”让25支6人小队随机分布在一个名为螺语岛的区域,每个队伍驾驶一辆战车并初始携带2个核心物资海螺,想要得到更多海螺,最直接的方式自然是动手开抢别的玩家车队,只是两支队伍相遇后会随机进入幽螺谷(水下)或鸣锣滩(地上)副本,进行6V6小队战。积累的海螺能换取金玉秘宝、绛紫秘宝、水魄石、水纹币等珍贵奖励,但是总数有限、先到先得,想要苟起来避战恐怕是很难了。

而“瀚海迷踪”虽然也是十支队伍水下决斗、互相争夺瀚海宝藏来换取奖励,但地图中充满着各种随机事件,玩家可能会遭遇怪物和陷阱,也可能会发生奇遇,PVE的内容不少。并且和“孤岛争锋”类似,每30分钟一局结束后,就会根据玩家手上宝藏的数量以及击杀数据来结算奖励。



海岛世界当然少不了海盗和海怪两个经典元素。每隔一段时间,【世外海岛】就会遭遇深海怪物----“克总”巨型章鱼的袭击,需要整个地图的玩家一起放下彼此的成见共同对敌。对抗深海巨兽的战斗不但发生在水下,是一场大规模的水下PVE BOSS战,而且附近的海洋生物也会被污染,需要玩家净化解救。同时海岛上还有不少被通缉的大盗,很阴险地躲在十分危险的水域深处,玩家想要缉盗平天下,少不了要和水域中各种水兽过上几招。



在设计了一整套水下机制之后,【世外海岛】很好地填充了游戏内容,不光让新机制有了施展的空间,让玩家能够在特制的舞台上体验水下世界的魅力,也让【碧海潮光】这个《逆水寒》五周年资料片无论在形式还是在内在上都异常的丰满、诚意满满。

这个暑假玩家们将有幸能同时体验到三个国产水下世界带来的冲击,不得不感叹下如今的开放世界游戏确实卷出“水”来了。而开放水下世界内容同时,也是对几家开发组们核心研发实力一次阶段性的大考,毕竟,水下内容业界里可参考的不多,全凭开发组自己悟、自己摸索。

只是,在看过《逆水寒》资料片【碧海潮光】的内容后,对这款已经运营了五年的游戏反而感到前所未有的放心。《逆水寒》所创造的这个水下世界在各个维度上都十分扎实,可以当作开放世界游戏水下内容的标杆去衡量。作为一个玩家来说,让厂商们这样去卷一卷,确实还挺有效。至少这个夏天我是打算住在海里不出来了。