01 外星人又来了

“外星人”大抵是科幻电影中最常见的反派角色。其起源自人类对于未知的恐惧——“外星人”能来到地球,必然是有着远超出地球的科技树。而按照地球人一以贯之的“物竞天择”的强弱观念,作为强者的“外星人”没有必要怜悯作为弱者的地球人。

所以,文艺作品中的外星人来到地球就是来干坏事的,在《Planet of Lana》中也一样。



直白的地方在于,《Planet of Lana》里的外星人降临没有任何先兆,也非常干脆利落,登陆地球后马上开始抓人。而我们的主角,自然而然地离开了被毁地村庄,踏上了寻找其他村民的道路。而路上遇到的敌人,除了外星机械,还有这个星球原生的黑暗物种,两重考验之下,Lana的道路就显得格外艰辛——而玩家所需要做的,就是扮演Lana,踏上这条荆棘之路。

02 冒险的永恒主题——拯救

“我老公呢?”

少女Lana用一声声地球人听不懂的语言呼喊着那个名字,那就是她魂牵梦萦的另一半。或许还未定情,但早已心守魂依。

当然,这不重要,本作的主题依然是冒险游戏最司空见惯的两个字——拯救。



为了拯救,少女踏上了旅途,跋涉千山万水,跨过重峦叠嶂,突破层层防线,以智慧和勇气的加持,最终找到自己的“老公”,到达幸福的彼岸。

Happy Ending.

“拯救”二字轻如鸿毛,但整段旅途却重如泰山,其原因在于不管是任何的冒险,复仇也好,复兴也罢,总归是有个精神寄托和目标,催使着角色(玩家)不断前行——就跟现实中的人们一样,工作或者生活少了点动力,就会变成行尸走肉或者一滩烂泥——Lana的目标,就是从外星人手里救回那爱着的另一半。

03 相伴而行的解谜之路

本作的主体玩法与《小小梦魇》、《Limbo/地狱边境》、Inside等游戏类似,靠着切割开的场地解谜来提供部分游戏性,而精巧之处在于,《Planet of Lana》中多了个可以帮助你的黑色猫咪Mui。

人类Lana与猫咪Mui,两个完全不同的物种,却踏上了相伴而行的道路。



就Lana和Mui的机体而言,两个生物各有千秋:Lana可以涉水,所以很多水池需要Lana先过去捡个浮木过来帮助Mui过河;Mui跳得更高,可以到高高的岩石上把绳索放下来;Lana可以开启机器操控漂浮的机器人;Mui则可以咬断绳子……

所以,默契配合成了两人旅途上的主旋律,玩家需要用Lana和Mui完成不同的“解谜”场景中的不同分工,以达成一起通关的目的。

当然,作为黑暗物种的Mui,显然能完成更多的任务,比如能牵引野猪和巨型怪物,能拉断挡路的生物,甚至能让水泵怪物抽水——这都可以看成与这个星球上同物种的交互,和谐自然中也增加了解谜的玩点。

不过,在谜题的设置上,本作并没有展现出广度,更多的仍然是一些重复的放下绳索、躲避、操控机器人等操作,也许在刚开始会有些新颖,但是后续确实会显得枯燥。



但是,就是这个相伴而行的主题,让我们不至于跟《小小梦魇》、《Limbo/地狱边境》中一样孤独,踏着蔚蓝星球的道路,虽然崎岖,但千山万水之下有“猫”相伴,这对于任何一位玩家来说,都是一件难以拒绝的事情。

04 一副美轮美奂的油画

可以很直白的说,我中意这款游戏的最重要的原因,就是本作的清新靓丽的色彩配比所构建的美妙背景,湛蓝、碧绿等色交织,极度养眼的色彩和足够精致的画风,构成了一副常见但却格外生动的舒服景观,宛如铺开的一副美轮美奂的油画。



这副油画里的故事虽然老套,玩法虽然死板单调,但自然与机械,秩序与破坏,人类与猫咪,每一种画里的元素都无比协调,在时而动听时而肃杀时而婉转的BGM加持下,仿佛有一种“第九艺术”的魅力在散发着,从荧屏内宣泄着抓眼的感官冲击。这种感触无关玩法,无关剧情,只是来自音声的“余音绕梁”和视觉的“楚楚动人”。



更值得一提的是,本作在大量的场景中运用到了近远景的切换,有一种探秘古代遗迹的深邃和宏伟从画面中油然而生。



05 跨越星球只为找到你

也正是“拯救”这个主题带着一股时不我待的“紧迫性”和无可奈何的“强制性”,我们才得以踏上这一本道式的跨越星球的寻“爱”之旅。

《Planet of Lana》的美,很纯粹,很简单。虽然其内核的解谜并没有带来多少游戏性的卓绝体验,但清新靓丽的配色形成的别样风景,让我在这段稍显惊心动魄的冒险中找到了一丝属于孤独星球的恬静。



而最让我震撼的场景,无疑是在这个暗室里,斗转星移之中,文明从一个星球到另一个星球的赓续,让我不禁幻想,现实中那浩瀚辽阔的星辰里,是否也存在另一个等待着我们地球人的,嶙峋、危机四伏,但蔚蓝、纯净如空的拉娜之星。