“如果微软能制作出一款像《使命召唤》那样成功且深受玩家喜爱的电子游戏,它就不会闹上法庭了。”经济学家、旧金山法官认为,这是问题的核心。

法官杰奎琳·斯科特·科利对代表微软和联邦贸易委员会的律师说:“如果微软创造了《使命召唤》,我们就不会在这里了。”法官上周四表示,法律希望人们能自己制作有创意的热门电子游戏,而不是收购它们。


IGN采访的大多数专家都认为,微软可能会赢得与联邦贸易委员会的官司,尽管有少数人表示反对。FTC和微软均拒绝置评。

耶鲁大学管理学院经济学副教授弗洛里安•埃德尔向IGN解释说,反垄断法的一个关键点是,“如果你是一个有机成长为主导企业的企业,没有人能真正说你做错了什么。”埃德尔说,“如果你只是制作出色的游戏,然后让你在市场上占据主导地位,这并不违法。”。索尼的《战神》在法庭上被视为有机成功的例子。


法官科利向联邦贸易委员会提出,如果微软收购《使命召唤》,其他游戏开发商可能会推出更好的游戏。她说:“我想弄明白为什么这么强调《使命召唤》。难道就没有一种争论能迫使某些人想出另一款优秀的年度游戏吗?毕竟,科蒂克先生基本上是白手起家的,但他能做到,对吧?”

美国联邦贸易委员会回应说,《使命召唤》特别成功,或者像一些人形容的那样,是“独角兽”。Xbox则反驳道:《使命召唤》并非独角兽。


微软经济学家Liz Bailey博士在本周的听证会上表示,《使命召唤》并不是独一无二的,联邦贸易委员会经济学家对市场的定义过于狭隘,与现实不符,如果合并成功,动视游戏将会出现在更多平台上。微软认为市场更大,这样公司的垄断程度就会降低,而联邦贸易委员会认为市场更小,这对微软有利。

IGN采访的大多数分析师都认为,法官很可能会做出有利于微软的裁决,如若出现不同的结果则会让他们感到意外。“大家都知道,联邦贸易委员会目前非常、非常、非常咄咄逼人," 埃德尔说。“大多数人认为联邦贸易委员会在这方面不会成功。”(IGN)