随着游戏行业竞争愈发激烈,各公司对于游戏开发、技术的投入力度也越来越大。据日经亚洲报道,索尼在截至2024年3月的财年内投入3000亿日元(约合21.3亿美元)用于游戏业务的研发,这一支出占其研发总支出的40%左右,是索尼2020年游戏开发支出的两倍之多。


据悉,索尼集团增加其游戏业务研发支出是在积极探索在线服务型游戏领域。索尼从专注于硬件转向基于订阅的业务模式,这促使该公司加大了研发力度。公司将把重点放在服务型游戏上,让用户购买在线流媒体游戏的附加部分。

此前曾报道,PlayStation Studios负责人赫尔·曼赫尔斯特曾确认,索尼目前有12个线上服务游戏正在开发中。预计在25财年,索尼传统游戏占比为40%,线上服务游戏则涨至60%。


然而,索尼目前尚未在服务型游戏领域大展拳脚,其软件销售主要依赖于传统游戏的续作。与此同时,已经在基于云的流媒体游戏领域占得先机的微软正着手收购游戏发行巨头动视暴雪。