测试属性及技能基础信息




测试账号保持0全能,天赋避开神鹤恩典和近心决。




由于幻灭醉拳数值正好为100%*AP,可知此时AP为1367。




在该属性下,疗伤珠基础治疗量为3280。
这与240%*AP的公式相符:1367*2.4=3280.8
以上为测试的基础数值。

通过移动主动吃疗伤珠/通过神鹤引项踢吃疗伤珠




移动吃疗伤珠,此时疗伤珠的治疗量与理论治疗量3280相当,存在正常波动。




神鹤引项踢的情况类似,只不过现在变成了疗伤珠向角色快速靠近。
治疗量同样与理论治疗量3280相当,存在正常波动。

自动吃疗伤珠




不进行任何操作时,出现30秒后地上的疗伤珠会自动飞向角色并进行治疗。




从数值上可以看出,通过这种方法自动吃的疗伤珠,治疗量约为正常治疗量的63%:2073/3280=63.20%

与移花接木的配合




不点灵魂之力、生机蓬勃、后发制人,在疗伤珠存在时施放移花接木。
通过这种方法吃的疗伤珠治疗量与理论值3280在波动范围内。
除此之外,现在移花接木的伤害算入疗伤珠的治疗量:(3316+1600)*0.1=491.6




于50%血量下施放移花接木,此时存在灵魂之力,不存在生机蓬勃和后发制人天赋。
理论治疗量:3280*1.5=4920
与实际结果在波动范围内,现在疗伤珠会受到灵魂之力影响。




于50%血量下施放移花接木,此时存在灵魂之力和后发制人天赋,不存在生机蓬勃天赋。
若后发制人无效则理论治疗量:3280*1.5*2=9840
若后发制人有效则理论治疗量:3280*1.5*2.5=12300
实际情况更接近后发制人对疗伤珠无效。




点出生机蓬勃天赋,不点灵魂之力和后发制人。
此时移花接木吃疗伤珠并没有看到5%以上提升,由此可见生机蓬勃只影响移花接木本身的治疗量和爆击率。

小结

通过移动主动吃疗伤珠、神鹤引项踢让疗伤珠靠近来吃疗伤珠、移花接木吃疗伤珠,这三种方法通常都可以获得疗伤珠的基础治疗量。
当场地上存在疗伤珠超过30秒时,疗伤珠会自动飞向角色并造成治疗,该次疗伤珠治疗量为正常的63%左右。
强化移花接木的生机蓬勃、后发制人天赋均无法影响疗伤珠,但是灵魂之力天赋现在可以影响疗伤珠了。
移花接木计算伤害时算入本次疗伤珠造成的治疗量。