早年的游戏,无论砍杀了多少怪物,打败了多少对手,主角的发型、衣服、铠甲、披风和武器始终都能保持最初的形象,不会有任何变化。

随着技术提升,不少游戏都加入了可以影响人物外观的因素,越来越逼真:战斗后衣服会破会脏,铠甲染上血浆。



但谁又会想到,其实在九十年代初期,就已经有不少游戏加入了外观变化的设计。

像是《街头霸王2》《龙虎之拳》,即使人气再高也会打得鼻青脸肿。



当时格斗游戏最具创新的设计,则是玩家们最为津津乐道的“爆衣系统”,一直到今天这种设计依然很火,并且随着画质的提升越来越深入人心。



不知道在你的记忆深处,有哪些游戏中曾经加入过爆衣系统呢?

《银河战士》

当年大家最先接触到该系列,是在哪个平台呢?



红白机版本比较受欢迎,只是当时卡带相对比较昂贵,并没有像魂斗罗超级玛丽那么普及,导致不少小伙伴都没有玩过。

加上游戏超高的难度,多少人在整个童年都不知道主角萨姆斯·阿兰是女的。



我承认我稍微有点邪恶,无论哪个平台,我第一时间想到的居然是自杀看动画。



阿兰在被打败之后有一个速度极快却非常养眼的画面:爆衣。这似乎已经成为了该系列的“优良传统”。

如今阿兰依然保持着超高的人气,多多少少和这个设定有关吧!

SNK游戏

在SNK系列中,在好几部作品中都曾经出现过爆衣的效果。



多年来玩家们一直认为,格斗游戏中最初的爆衣效果来自《龙虎之拳》,并且在《龙虎之拳外传》《拳皇》中得到了延续,甚至多年后在《拳皇13》《拳皇14》《拳皇15》MOD中也能看到。



SNK最初做爆衣系统仅仅是针对坂崎百合和KING,这也是玩家们最喜闻乐见的。

当年多少玩家为了打出爆衣效果一直酝酿,结果却被反杀了。

到了《龙虎之拳外传》中,SNK居然给所有人都打造了爆衣效果。这是想衬托招式的威力吗?真的没必要,玩家们关注的焦点根本不在这里。

这不是浪费制作成本吗?



后期,SNK将爆衣系统融入到了《合金弹头》中。

以前我一直不知道为何这个射击游戏会有四个可选人物,无论是哪方面都没什么区别啊!后来看到他们的死亡方式我才明白SNK的苦心啊!



《风云默示录》,会根据玩家终结对手使用的招式来进行爆衣。

初代中除了玩球的卡雷尔以外,所有人都可以爆。



到了《风云默示录2》之后,爆衣系统稍微有些改变,可以爆出两种效果。多少玩家故意让罗莎打成红血释放逆转技。然后又两种爆衣效果:

一种是破掉背心一部分,一种是直接露出欧派。





其他格斗游戏

在《龙虎之拳》同一时期,还有一款名为《快打布兰达》的游戏。同样拥有爆衣系统,不过是在战斗中触发的。

游戏中的主角们都身披铠甲,在挨打之后有铠甲的保护并不会马上受伤。一旦铠甲脱体,那就必须用身体去扛了。



灵魂能力是比较优秀的冷兵器格斗游戏,拥有比较完善的战斗系统和独立故事线。是格斗游戏发展史上绝对不能被忽略的存在。



爆衣系统无论在哪款游戏中出现,都会备受关注的。而《灵魂能力》系统则将这个功能发挥到了极致,爆得很彻底。要是加上MOD的话,皮肤以外所有的布料全都能爆掉。



《北斗神拳》玛米亚,在这个满是肌肉男和力量的世界中,她是比较难得很能打的女性角色。也正是如此,在《北斗神拳》相关的游戏中我们总是能看到她的身影。

雷伊在面对玛米亚时,可以用几种爆衣方法让她失去战斗力。



《斗鱼》,算是街机时代末期做得比较棒的格斗游戏了,集百家之所长打造出来的精品游戏。比较热门的格斗游戏元素都有,我们能同时看到街霸、拳皇、饿狼传说、龙虎之拳的影子,简单易上手。但想练成高手则需要时间了。



游戏中加入了早年《龙虎之拳》的爆衣系统,在胜利画面中还有单独的特写。



不知道大家当年有没有玩过一款名为《渔网格斗》的游戏呢?

这款游戏创新的加入了不少脑洞大开的动作和姿势,每个人物都拥有新鲜靓丽的造型,就是在被打败之后有些狼狈不堪。游戏最大的卖点就是“战败”。遗憾的是现在想玩都玩不到了。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!



闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青春岁月。

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