今日,有日媒分析了索尼推出PS5圆形无障碍手柄的意义:除了让残障群体也能玩到游戏以外,索尼也想要涉足这个有10亿残障群体的潜在市场。


SIE曾表示,除了游戏业务外,索尼在电视、耳机、数码相机等产品上都推出了照顾残疾人的功能。这类产品主要是通过残疾用户使用,索尼根据反馈进行调整等一系列程序诞生。索尼式的创意创造是以尊重多样性为基础。


该媒体分析指出,索尼积极面对人权问题,将其视为商业机会,努力将其转化为解决社会问题的方法。这种通过逆向思维寻找新商业契机的角度,对于那些面临人权侵害风险的众多企业来说,似乎是一个启示。