Xbox一位高管表示,《星空》的发售就像是为源源不断的第一方游戏打响了“发令枪”。


微软游戏主管Phil Spencer表示,随着《红霞岛》和《星空》等游戏推迟到2023年,去年是Xbox游戏发售颇为低迷的一年,而Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射击游戏《红霞岛》最终也“令人失望”。

但Xbox首席营销官Jerret West告诉外媒GamesIndustry.biz,他对《星空》9月6日发售后微软计划的定期发售游戏感到超级兴奋。

“在我看来,这几乎就像一个发令枪,开启了我认为将持续多年的第一方游戏接力赛。

我今天早上坐在那里看了和你们一样的《星空》展示,我当时就想......这确实是一个开始,然后会引出《极限竞速》,2024年我们会看到《地狱之刃2》,我们会想到展台上的《Towerborne》,我们会想到《宣誓》,我们还有一些还没讲的故事,这些都将在2024年和2025年展开。

如果再加上Game Pass和我们与第三方的关系......我认为我们正在进入一个时期,这是一个开始,在未来几年中将会非常特别。”

West的评论与Xbox Games Studio总裁Matt Booty的观点相呼应,Matt Booty曾在6月份表示,微软每年至少推出4款第一方游戏的努力已经“扭转了局面”。