“玩游戏不喷人还有什么乐趣啊?”

在西班牙学者Mirela Iancu的最新研究发表之前,似乎并没有什么共同点可以将《使命召唤》玩家和歌手蕾哈娜的粉丝联系在一起。但在这项研究发表之后,他们一起获得了“互联网最会骂人的粉丝群体”成就。


每1000个单词中包含的负面词汇数量

2021年12月,Mirela Iancu在 “NBA” “音乐”“动画”“游戏”等不同领域中挑选了186 个粉丝社群,在每个社群至少100位粉丝的推特中各抓取了1,000 条推文,使用 NRC 词典分析统计了其中常见的正面词汇和负面词汇数量。

最近,这位学者发表了自己的研究成果,并对它们进行了可视化,得到了一套图表。

从图表中可看出,《使命召唤》玩家在“嘴臭”方面确实保持了一骑绝尘的领先优势,仅以极其微小的劣势输给了蕾哈娜的粉丝。

中文互联网中有句话说:“玩游戏不喷人还有什么乐趣啊?” 一直以来,《使命召唤》玩家也确实在践行着这一理念,经常能够以各种截图、视频形式的谩骂片段破圈,出现在大众视野,甚至一度被戏称为《素质召唤》。



竞技游戏玩家在游戏中投入了巨大的感情与精力,输掉比赛难免会情绪激动,试图通过“嘴炮”扳回一局,或者谩骂对方找回面子,这种行为也不难理解。

更令人感到不可思议的是,在消极粉丝群体前十名中,动画观众占了六成。《一拳超人》《海贼王》《鬼灭之刃》等作品齐齐上榜。




怎么会是呢

另一方面,《火影忍者》《进击的巨人》《我的英雄学院》等作品的观众却表现出了非常积极的一面。据Mirela Iancu说,这些作品拥有非常广泛的吸引力和庞大的粉丝群,其中积极的声音掩盖了大部分消极的声音。

这些积极的观众经常会使用一些很“无害”的句式,例如:“我是《火影忍者》的忠实粉丝,我知道这个世界上还有很多比它更好看的动漫。但无所谓,它仍然是我的最爱。”



Mirela Iancu分享的图表中,积极粉丝社群前50名中只有两个游戏上榜,分别是《暗黑破坏神》和《实况足球》。



这难免会让人产生一些“游戏玩家不是很友善”的印象,但Mirela Iancu还是呼吁读者们客观看待游戏玩家。据她说,“在赢游戏的时候,他们比《玩具总动员》的粉丝还要阳光。”

互联网打破了传统社交关系的束缚,也打破了“陌生人之间需要彬彬有礼”的禁忌,一些粉丝群体会倾向使用负面词汇表达自己的情绪。但至少这些统计数据证明了,没有哪个粉丝群体是百分之百善良或邪恶的。

大多数玩家都是来享受游戏乐趣的,在互联网上大喊大叫的终究只是少数,这些人绝不可能代表整个粉丝群体和他们所支持的作品。